Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Hunter Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minions Battle Ram
Zap
Skeletons Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Hunter Bandit
The Log
Skeletons Battle Ram Hunter Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Battle Ram Hunter Bandit
Fireball
Minions Battle Ram Hunter Bandit
Poison
Minions Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Bandit Fireball Battle Ram Hunter Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Battle Ram Minions Hunter Golem Bandit
Minions
Zap Battle Ram Golem Bandit
Fireball
Zap Golem Battle Ram
Battle Ram
Zap Bandit Minions Fireball Hunter
Hunter
Zap Battle Ram Golem Bandit
Golem
Fireball Zap Minions Hunter Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Minions Hunter Golem

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Zap Minions Hunter Bandit
Zap
Fireball Skeletons Minions Hunter Bandit
Minions
Skeletons Zap Hunter Bandit
Fireball
Zap Bandit
Battle Ram
Hunter
Skeletons Zap Minions Bandit
Golem
Bandit
Skeletons Zap Minions Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Hunter Skeletons Zap Minions Bandit
Hunter Skeletons Minions Bandit
Hunter Skeletons Minions Bandit
Fireball
Fireball Skeletons Zap Minions Hunter Bandit
Minions Hunter Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Hunter Skeletons Minions
Skeletons Hunter Bandit
Minions Skeletons Zap Fireball Hunter Bandit
Minions Hunter Zap Fireball
Hunter Skeletons Zap Minions Fireball Bandit
Fireball Zap Minions Hunter
Hunter Bandit
Zap Fireball Hunter Bandit
Skeletons Minions Fireball Hunter
Fireball Zap Minions Hunter Bandit
Zap Hunter Minions Fireball Bandit
Hunter
Minions Fireball Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Hunter
Bandit Skeletons Zap Minions Hunter
Hunter Zap Fireball Bandit
Skeletons Hunter Bandit
Fireball Skeletons Zap Minions Hunter
Skeletons Minions Fireball Hunter Bandit
Hunter
Zap Skeletons Minions Fireball Bandit
Skeletons
Minions Hunter
Zap Fireball
Skeletons Fireball Hunter Bandit
Fireball
Skeletons Zap Minions Fireball Hunter
Minions Zap Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Bandit
Minions Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Hunter Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Hunter Bandit
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball Zap Hunter Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Hunter
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Bandit
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076