Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Graveyard
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Witch Graveyard
Zap
Guards Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Bomb Tower Guards Hunter Witch Graveyard
The Log
Royal Recruits Guards Hunter Witch Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Guards Witch Graveyard
Arrows
Royal Recruits Guards Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Guards Hunter Witch Graveyard
Fireball
Bomb Tower Hunter Witch
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Guards Hunter Witch Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower Hunter Witch
Rocket
Bomb Tower Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Fireball Bomb Tower Hunter Witch Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Fireball Hunter Witch
Royal Recruits
Graveyard
Fireball
Graveyard Knight
Bomb Tower
Guards
Graveyard
Hunter
Knight
Witch
Knight Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Royal Recruits Guards Witch

Synergie w obronie 3 4

Knight
Bomb Tower Hunter Fireball Witch
Royal Recruits
Fireball
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Fireball
Guards
Hunter Witch
Hunter
Knight Guards
Witch
Knight Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball
Bomb Tower Hunter Knight Royal Recruits Witch
Bomb Tower Hunter Witch Knight Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Witch Knight Guards
Royal Recruits Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Guards Hunter
Hunter Fireball Bomb Tower Witch
Royal Recruits Fireball Bomb Tower
Hunter Witch Royal Recruits Bomb Tower
Knight Guards Royal Recruits Hunter
Guards Witch Knight Royal Recruits Fireball Bomb Tower Hunter
Hunter Fireball Witch
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Knight Fireball Guards Witch
Fireball Bomb Tower Royal Recruits Guards Hunter Witch
Royal Recruits Knight Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Royal Recruits Fireball Hunter
Bomb Tower Knight Royal Recruits Fireball Hunter Witch
Fireball Bomb Tower Knight Royal Recruits Guards Hunter Witch
Bomb Tower Hunter Witch Knight Royal Recruits Fireball Guards
Royal Recruits Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Knight Fireball Bomb Tower Guards Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Guards Fireball Witch
Fireball Knight Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Guards Knight Bomb Tower Hunter Witch
Royal Recruits Guards Hunter Knight Fireball
Royal Recruits Knight Guards Hunter Witch
Fireball Bomb Tower Hunter Witch
Royal Recruits Guards Knight Fireball Bomb Tower Hunter Witch
Knight Royal Recruits Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Knight Fireball Bomb Tower Witch
Royal Recruits Witch Guards
Knight Royal Recruits Bomb Tower Guards Hunter Witch
Royal Recruits Fireball Guards
Royal Recruits Knight Fireball Bomb Tower Guards Hunter Witch
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Witch
Royal Recruits Guards Witch Knight Fireball Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits Guards
Fireball
Fireball
Knight Royal Recruits Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Guards
Knight Royal Recruits Fireball
Fireball
Knight Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Witch
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Guards Witch
Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball Knight Hunter
Fireball
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076