Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Giant Hunter Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians Giant Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Hunter Executioner Bandit
The Log
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians Hunter Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Hunter Executioner Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hunter Executioner Bandit
Poison
Hunter Executioner
Lightning
Elite Barbarians Hunter Executioner Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Earthquake Bandit Hunter Giant Executioner Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Earthquake Bandit Hunter

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Earthquake Hunter Elite Barbarians Executioner Bandit
Elite Barbarians
Royal Giant Bandit
Earthquake
Royal Giant Giant Hunter
Giant
Earthquake Hunter Executioner Bandit
Hunter
Royal Giant Giant Earthquake Bandit
Executioner
Royal Giant Giant Bandit
Bandit
Royal Giant Elite Barbarians Giant Hunter Executioner

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Elite Barbarians Earthquake Hunter Executioner Bandit
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons Hunter
Earthquake
Skeletons
Giant
Hunter
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Executioner
Skeletons Bandit
Bandit
Skeletons Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner
Elite Barbarians Hunter Skeletons Executioner Bandit
Hunter Skeletons Elite Barbarians Executioner Bandit
Elite Barbarians Hunter Skeletons Bandit
Elite Barbarians Earthquake
Skeletons Earthquake Hunter Executioner Bandit
Hunter Executioner
Earthquake Bandit
Hunter Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Hunter Bandit
Executioner Skeletons Earthquake Hunter Bandit
Hunter Executioner
Hunter Skeletons Elite Barbarians Earthquake Bandit
Executioner Earthquake Hunter
Elite Barbarians Hunter Bandit
Elite Barbarians Hunter Bandit
Skeletons Elite Barbarians Hunter Executioner
Elite Barbarians Hunter Executioner Bandit
Earthquake Hunter Executioner Bandit
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Earthquake Hunter Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Hunter Executioner
Bandit Skeletons Elite Barbarians Hunter
Hunter Elite Barbarians Bandit
Skeletons Elite Barbarians Hunter Executioner Bandit
Executioner Skeletons Hunter
Skeletons Elite Barbarians Hunter Bandit
Elite Barbarians Hunter
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Skeletons
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Hunter Executioner Bandit
Executioner
Elite Barbarians Skeletons Hunter Executioner
Executioner Elite Barbarians Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Executioner Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Executioner Earthquake
Executioner Hunter
Earthquake Executioner
Earthquake Hunter Executioner
Bandit
Elite Barbarians
Earthquake Bandit
Executioner
Earthquake Elite Barbarians Hunter Executioner Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake Hunter Executioner Bandit
Earthquake Executioner Bandit
Earthquake
Earthquake Hunter Executioner Bandit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter Executioner
Earthquake Hunter Executioner Bandit
Bandit
Bandit
Elite Barbarians Hunter Executioner
Elite Barbarians
Earthquake Hunter Bandit
Earthquake
Earthquake Bandit
Hunter Executioner
Hunter Executioner
Earthquake Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Executioner
Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076