Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage The Log Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Bandit
The Log
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Rage
Skeleton Army
The Log Bandit
Baby Dragon
Valkyrie The Log Bandit
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Bandit
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bandit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians The Log Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie The Log Bandit
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Baby Dragon
The Log
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076