Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Executioner
Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Valkyrie
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Executioner Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Executioner Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076