Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Rage Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Rage The Log Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde The Log Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
The Log Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076