Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Giant Wizard Bowler Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Giant

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Bowler
Minion Horde
Giant
Elite Barbarians
Wizard
Giant
Goblin Gang Minion Horde Wizard Bowler Executioner
Wizard
Elite Barbarians Giant
Skeleton Army
Bowler
Goblin Gang Giant Executioner
Executioner
Giant Bowler

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Executioner
Bowler
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner
Minion Horde Goblin Gang Wizard Executioner
Bowler
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Bowler
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner Wizard Bowler
Minion Horde Executioner Goblin Gang Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Executioner Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Wizard Executioner Bowler
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bowler Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Bowler Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner
Wizard Executioner Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Goblin Gang Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Skeleton Army Bowler Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Bowler Executioner
Bowler Executioner Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Bowler Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Bowler
Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler Executioner
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Wizard Bowler
Wizard Executioner
Elite Barbarians Bowler Executioner
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Bowler Executioner
Minion Horde Wizard Bowler Executioner
Minion Horde
Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler
Minion Horde Bowler
Wizard
Bowler
Minion Horde
Wizard Bowler Executioner
Minion Horde
Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard Bowler
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Executioner
Goblin Gang Minion Horde Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Executioner
Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076