Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bats Minion Horde Musketeer
Zap
Bats Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Bats Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Musketeer Minion Horde Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Musketeer

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Elite Barbarians Rage
Arrows
Elite Barbarians Giant
Minion Horde
Rage Giant
Elite Barbarians
Arrows Rage Bats Wizard
Musketeer
Giant
Giant
Bats Arrows Musketeer Rage Minion Horde Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Giant Bats Wizard

Synergie w obronie 0 2

Bats
Musketeer
Arrows
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
Bats
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bats Musketeer
Minion Horde Bats Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Bats Musketeer
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bats Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Arrows Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Bats Wizard
Minion Horde Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Bats Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard
Arrows Wizard Bats Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Bats Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Arrows Wizard Bats Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Bats Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer
Elite Barbarians Bats Minion Horde Musketeer
Bats Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Musketeer
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Bats Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Bats Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Bats Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076