Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton Bandit Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Clone Graveyard
Zap
Minion Horde Clone Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton Bandit Graveyard
The Log
Clone Giant Skeleton Bandit Graveyard
Earthquake
Clone Graveyard
Arrows
Minion Horde Clone Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Giant Skeleton Bandit Graveyard
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Clone Graveyard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Bandit Freeze Minion Horde Wizard Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Tornado Bandit Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Freeze Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton Bandit
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Tornado
Wizard Freeze Giant Skeleton Graveyard
Freeze
Graveyard Minion Horde Tornado
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Tornado Bandit Graveyard
Bandit
Wizard Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Freeze Tornado Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
Tornado Freeze
Wizard
Tornado Freeze Giant Skeleton Bandit
Clone
Tornado
Wizard Minion Horde Giant Skeleton
Freeze
Minion Horde Wizard
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Bandit
Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Bandit
Minion Horde Tornado Freeze Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Bandit
Tornado Giant Skeleton
Tornado Freeze Bandit
Minion Horde Tornado Wizard Freeze
Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Tornado
Tornado Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Wizard Tornado Freeze Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton Bandit
Wizard Minion Horde Tornado Freeze
Minion Horde Bandit
Minion Horde Tornado Freeze Bandit
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Freeze Giant Skeleton Bandit
Tornado
Wizard Minion Horde Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Bandit
Bandit Wizard
Giant Skeleton Bandit Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Tornado Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Bandit
Wizard Minion Horde Tornado Freeze
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Tornado Bandit
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde
Minion Horde Tornado Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Giant Skeleton Bandit
Tornado Bandit
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Freeze Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Tornado Freeze
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado Bandit
Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado
Bandit
Minion Horde Freeze Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Tornado Freeze
Minion Horde
Wizard Bandit
Wizard Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Freeze Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Bandit
Tornado Bandit
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Freeze Bandit
Wizard Tornado
Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Tornado Freeze Giant Skeleton
Tornado
Tornado Freeze Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076