Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Minion Horde
Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Lightning
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Lightning Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Minion Horde Wizard Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Lightning Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lightning Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Lightning
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076