Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
The Log
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Miner
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Dark Prince
Wizard
Dark Prince Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Dark Prince Cannon Cart Miner
Dark Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon Miner
Cannon Cart
The Log Baby Dragon Miner
The Log
Cannon Cart Miner
Miner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
The Log
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart The Log
Skeleton Army
Wizard Cannon Cart The Log
Baby Dragon
Dark Prince Cannon Cart The Log
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
The Log
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart The Log
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Cannon Cart Miner
Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Wizard Dark Prince Cannon Cart The Log
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart The Log
Skeleton Army Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army The Log
Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart The Log
Wizard Baby Dragon The Log Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Cannon Cart The Log Miner
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Cannon Cart The Log
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Cannon Cart The Log
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Dark Prince The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon Dark Prince The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Miner Wizard
Minion Horde
Miner Minion Horde Wizard Dark Prince Cannon Cart The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart The Log Miner
Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Cannon Cart The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Cannon Cart The Log
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Miner
Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart The Log
The Log Wizard Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde
The Log Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Wizard Baby Dragon
The Log
Miner Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dark Prince Cannon Cart
Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076