Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Witch Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Rage Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076