Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Inferno Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 12

Minion Horde
The Log
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince
The Log Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard
Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince The Log Electro Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard The Log
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Minion Horde Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Minion Horde The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard Minion Horde
Electro Wizard Minion Horde Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde The Log
Prince The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Wizard Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard
The Log Golden Knight
Minion Horde
Prince The Log
Minion Horde Wizard The Log Golden Knight
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Golden Knight
Minion Horde Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Prince The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076