Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Witch
Zap
Minion Horde Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Fireball Furnace Minion Horde Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Fireball Furnace

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mirror Golem
Fireball
Mirror Golem
Furnace
Mirror Golem
Wizard
Rage Golem
Mirror
Fireball Minion Horde Furnace
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Witch
Rage Golem
Golem
Fireball Minion Horde Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 3 0

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror
Furnace
Mirror
Wizard
Mirror
Minion Horde Fireball Furnace
Rage
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Witch Furnace
Fireball
Fireball Furnace
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Witch Furnace
Minion Horde
Minion Horde Witch Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Wizard Fireball Furnace Witch
Fireball Minion Horde Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Fireball
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Witch
Fireball Wizard
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch
Fireball Furnace Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Furnace Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Witch
Witch Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076