Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Poison Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Golem
Goblin Gang
Clone Golem
Minion Horde
Clone Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Bats Goblin Gang Minion Horde
Poison
Golem
Golem
Clone Poison Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 2

Bats
Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Clone
Poison
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bats
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Bats Minion Horde Goblin Gang Wizard Poison
Poison
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Poison Wizard
Minion Horde Bats Goblin Gang Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang Minion Horde Poison
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Bats
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Poison Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Wizard Poison Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bats Skeleton Army Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Poison
Bats Poison Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Wizard Poison Minion Horde
Wizard Poison Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Goblin Gang Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Bats Minion Horde
Wizard Poison
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Wizard
Minion Horde
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Bats Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Bats Goblin Gang Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076