Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Fireball
Baby Dragon The Log
Valkyrie
Lumberjack Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Lumberjack
The Log
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 15

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Wizard The Log Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076