Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Bats Minion Horde Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Hog Rider Witch
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie The Log Minion Horde Witch
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 2 11

Bats
Valkyrie Inferno Tower The Log
Minion Horde
Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Fireball Inferno Tower Witch The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Minion Horde Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Minion Horde Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Bats Valkyrie Witch The Log
Minion Horde Inferno Tower Witch Bats Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Witch Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Valkyrie
Bats Minion Horde Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Fireball The Log
Minion Horde Inferno Tower Bats Fireball Witch
Minion Horde Inferno Tower Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Bats Minion Horde Witch The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Fireball The Log
Minion Horde Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Bats Minion Horde Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Bats Minion Horde Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie The Log
Bats Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Bats Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Minion Horde Fireball Witch
Bats Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Bats Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde
Bats Minion Horde Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076