Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Clone Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Clone Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Valkyrie Magic Archer Lumberjack Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Clone Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Witch Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Valkyrie Witch The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Clone Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Clone Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Minion Horde
The Log
Valkyrie
Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Witch The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Minion Horde Witch Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Witch Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Minion Horde Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde The Log Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch The Log Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Giant Skeleton
Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde The Log
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde The Log
Minion Horde
The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076