Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace Witch
Zap
Minion Horde Furnace Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Witch Sparky
The Log
Hog Rider Furnace Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Witch Sparky
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Witch Sparky
Lightning
Knight Furnace Wizard Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Hog Rider Furnace Minion Horde Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch Sparky
Minion Horde
Knight Hog Rider Sparky
Fireball
Hog Rider Knight Sparky
Hog Rider
Knight Fireball Minion Horde Furnace Wizard Witch
Furnace
Knight Hog Rider Sparky
Wizard
Knight Hog Rider Sparky
Witch
Knight Hog Rider
Sparky
Knight Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 7

Knight
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch Sparky
Minion Horde
Knight Sparky
Fireball
Knight
Hog Rider
Furnace
Knight
Wizard
Knight
Witch
Knight
Sparky
Knight Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Knight Furnace Witch
Minion Horde Furnace Witch Sparky Knight
Minion Horde Witch Sparky Knight Furnace
Fireball Sparky
Fireball Furnace
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Minion Horde Witch Sparky Furnace
Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Knight Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace Sparky Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Sparky Minion Horde Furnace Witch
Sparky Knight Minion Horde Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Knight Minion Horde Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Knight Fireball
Sparky
Wizard Knight Minion Horde Fireball Furnace Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace Witch Sparky
Fireball Knight Wizard
Knight Minion Horde Furnace Witch Sparky
Knight Minion Horde Fireball Sparky
Knight Minion Horde Witch Sparky
Fireball Furnace Wizard Minion Horde Witch
Sparky Knight Minion Horde Fireball Furnace Witch
Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Knight Fireball Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Knight Minion Horde Witch Sparky
Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Witch Sparky
Witch Sparky Knight Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Knight Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Knight Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Sparky
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch Sparky
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076