Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Prince
Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Minion Horde
The Log
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Prince The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Minion Horde
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Giant Skeleton
The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076