Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner Bandit
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner Bandit
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Bowler Executioner Bandit
Rocket
Minion Horde Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Baby Dragon Minion Horde Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bowler Bandit Mega Knight
Bowler
Baby Dragon Executioner The Log
Executioner
Bowler The Log Bandit Mega Knight
The Log
Bowler Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Executioner The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Minion Horde
The Log
Skeleton Army
Executioner The Log Bandit
Baby Dragon
Bowler The Log Bandit Mega Knight
Bowler
The Log Baby Dragon Bandit
Executioner
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
The Log
Bowler Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Executioner The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Baby Dragon Executioner The Log
Minion Horde Skeleton Army Executioner The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Bowler Mega Knight Executioner Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bowler Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bowler The Log Mega Knight
Skeleton Army Bowler The Log Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Executioner
Bowler Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bowler Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Baby Dragon Bowler The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Executioner Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bowler Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Bowler The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Bowler Executioner
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner The Log Bandit
Baby Dragon Executioner The Log Bowler Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bowler Bandit
Bandit Baby Dragon Bowler Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minion Horde Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bowler Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Bowler Bandit
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Bowler
Skeleton Army Mega Knight Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minion Horde Executioner Bandit
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bowler Executioner The Log Bandit
Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Executioner Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Bowler Executioner The Log
The Log Baby Dragon Bowler Executioner
The Log Bandit
Minion Horde Bowler
Minion Horde Bowler The Log Bandit
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner The Log Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Bowler Executioner The Log Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bowler Executioner The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Bowler Executioner The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Minion Horde
The Log Baby Dragon Bowler Executioner Bandit
Baby Dragon Bowler The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Bowler The Log
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Baby Dragon Executioner
The Log
Minion Horde Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
The Log Baby Dragon Bowler Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log
Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076