Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Bandit Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Dark Prince Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Bandit Sparky
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Dark Prince Ice Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Fireball
Minion Horde Ice Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Poison
Minion Horde Ice Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Rocket
Minion Horde Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Ice Wizard Bandit Dark Prince Minion Horde Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Dark Prince Bandit Ram Rider
Minion Horde
Rage Dark Prince Sparky
Rage
Minion Horde Sparky Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minion Horde Rage Ice Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Dark Prince Bandit Ram Rider
Bandit
Arrows Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Dark Prince Ice Wizard Bandit
Sparky
Arrows Rage Minion Horde Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Dark Prince Ice Wizard Bandit Sparky
Minion Horde
Ice Wizard Sparky
Rage
Dark Prince
Arrows Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bandit
Sparky
Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Dark Prince Ice Wizard Bandit Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Sparky Dark Prince Ice Wizard Bandit
Minion Horde Sparky Dark Prince Ice Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Ice Wizard Bandit
Minion Horde Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Bandit Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Ice Wizard
Minion Horde Dark Prince Ice Wizard Bandit Sparky
Minion Horde Ice Wizard Arrows Dark Prince Bandit Ram Rider
Arrows Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Sparky Dark Prince Ice Wizard Bandit Ram Rider
Sparky Arrows Minion Horde Dark Prince
Sparky Minion Horde Bandit Ram Rider
Minion Horde Bandit Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Dark Prince
Arrows Minion Horde Dark Prince Ice Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Dark Prince Ice Wizard Bandit Ram Rider
Sparky Ram Rider
Dark Prince Arrows Minion Horde Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bandit Sparky
Bandit Arrows
Bandit Minion Horde Dark Prince Ram Rider Sparky
Dark Prince Minion Horde Bandit Ram Rider Sparky
Minion Horde Dark Prince Bandit Ram Rider Sparky
Arrows Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince Sparky Minion Horde Ice Wizard Bandit Ram Rider
Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Dark Prince Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Bandit Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Minion Horde Dark Prince
Arrows Minion Horde Dark Prince Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Ice Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Minion Horde Dark Prince Sparky
Arrows Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Dark Prince Bandit Ram Rider Sparky
Arrows
Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Dark Prince Bandit Sparky
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Dark Prince Ice Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Ice Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Arrows Bandit Ram Rider Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Ice Wizard Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Dark Prince Bandit
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Dark Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Sparky
Dark Prince Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076