Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Balloon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Balloon Night Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Night Witch
The Log
Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Balloon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Balloon Night Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Balloon Night Witch
Lightning
Ice Golem Tombstone Balloon Night Witch
Rocket
Minion Horde Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Rage Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Goblin Gang Tombstone Night Witch Minion Horde Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Balloon Golem
Minion Horde
Rage Ice Golem Golem
Ice Golem
Goblin Gang Balloon Minion Horde
Tombstone
Rage
Minion Horde Balloon Night Witch
Balloon
Ice Golem Rage Goblin Gang Golem
Golem
Night Witch Goblin Gang Minion Horde Balloon
Night Witch
Golem Rage

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Ice Golem Tombstone
Minion Horde
Ice Golem Tombstone
Ice Golem
Night Witch Goblin Gang Minion Horde
Tombstone
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Rage
Balloon
Golem
Night Witch
Ice Golem Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Tombstone
Minion Horde Goblin Gang Tombstone Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Night Witch
Minion Horde Night Witch Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Goblin Gang Night Witch
Minion Horde Goblin Gang Tombstone Night Witch
Ice Golem
Minion Horde Goblin Gang Tombstone Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Tombstone Night Witch
Minion Horde Goblin Gang Night Witch
Minion Horde Tombstone Night Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Tombstone
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Tombstone Night Witch
Tombstone Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Ice Golem Tombstone
Goblin Gang Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Tombstone
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Tombstone Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Tombstone Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Tombstone
Goblin Gang Minion Horde Tombstone
Minion Horde Tombstone
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Tombstone Night Witch
Minion Horde
Goblin Gang Tombstone Minion Horde Ice Golem Night Witch
Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Tombstone Night Witch
Goblin Gang Minion Horde
Ice Golem
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076