Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Clone Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Clone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Clone Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Clone Executioner Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Clone Executioner
Lightning
Elixir Collector Executioner Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Clone Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Inferno Dragon Minion Horde Executioner Elixir Collector Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Clone Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Giant Skeleton
Minion Horde
Mega Knight Clone Giant Skeleton
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Minion Horde
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde
Elixir Collector
Clone
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Executioner
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Goblin Gang
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Executioner
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Executioner
Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Executioner
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Minion Horde Mega Knight
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner
Executioner
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Executioner
Mega Knight
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Executioner
Goblin Gang Minion Horde Executioner Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton
Minion Horde Executioner Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Executioner
Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076