Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Minion Horde Wizard Prince
Minion Horde
Knight Hog Rider Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Knight Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 12

Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Wizard
Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Knight Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Knight
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Wizard
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076