Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Musketeer Hog Rider Minion Horde Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider Giant
Musketeer
Hog Rider Giant Balloon The Log
Hog Rider
Musketeer Rage The Log Minion Horde Giant Wizard Balloon
Giant
Musketeer Rage Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon The Log
Wizard
Hog Rider Giant Rage Balloon
Rage
Minion Horde Hog Rider Giant Balloon Wizard
Balloon
Rage Musketeer Hog Rider Giant Wizard The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Giant Balloon

Synergie w obronie 1 2

Minion Horde
The Log
Musketeer
The Log
Hog Rider
Giant
Wizard
The Log
Rage
Balloon
The Log
Musketeer Minion Horde Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
The Log
The Log Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Wizard Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Musketeer
Musketeer
Wizard Minion Horde Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer
Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
The Log
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minion Horde The Log
Musketeer The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Musketeer
Musketeer Wizard
The Log
Minion Horde Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076