Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Minion Horde Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Princess Musketeer Baby Dragon Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Skeleton Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Minion Horde
Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Princess
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Musketeer Giant Skeleton Princess
Skeleton Barrel
Musketeer
Minion Horde
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Musketeer Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Princess
Goblin Gang Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Goblin Gang Musketeer
Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Witch Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Witch Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Witch Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Minion Horde
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Musketeer
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Princess
Skeleton Barrel Minion Horde Goblin Gang Musketeer Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Musketeer Witch Princess
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076