Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Minion Horde Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Barrel Minion Horde Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Barrel Minion Horde Miner
Zap
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Barrel Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Barrel Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Barrel Minion Horde Elixir Golem Miner
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Minion Horde Elixir Golem
Poison
Archers Minions Skeleton Barrel Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Minions Skeleton Barrel Earthquake Elixir Golem Miner Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Skeleton Barrel Elixir Golem
Archers
Skeleton Barrel Elixir Golem Miner
Minions
Miner Skeleton Barrel Elixir Golem
Skeleton Barrel
Miner Fire Spirit Archers Minions Elixir Golem
Minion Horde
Miner
Earthquake
Elixir Golem
Elixir Golem
Earthquake Fire Spirit Archers Minions Skeleton Barrel
Miner
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Minion Horde Archers

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Archers
Minions
Minions
Archers
Skeleton Barrel
Minion Horde
Earthquake
Elixir Golem
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde Minions
Minion Horde Fire Spirit Archers Minions
Minion Horde Minions
Earthquake
Fire Spirit Archers Minions Earthquake
Minions Minion Horde Fire Spirit Archers
Earthquake Skeleton Barrel
Minion Horde Minions
Fire Spirit Archers Minion Horde Miner
Archers Minions Minion Horde Earthquake
Minions Minion Horde Archers
Minion Horde Fire Spirit Minions Earthquake
Fire Spirit Minions Minion Horde Earthquake
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Minions
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde
Earthquake Fire Spirit Archers Minions
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Skeleton Barrel Miner
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Barrel Minion Horde
Archers Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Minions
Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Archers Minion Horde
Archers Minions Minion Horde
Minions Archers Minion Horde Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Minion Horde
Skeleton Barrel Miner
Earthquake Skeleton Barrel Minion Horde Miner
Earthquake Skeleton Barrel
Fire Spirit Minion Horde Earthquake
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Minion Horde
Fire Spirit Archers Minion Horde Earthquake
Earthquake Fire Spirit Skeleton Barrel
Miner Skeleton Barrel
Fire Spirit Minions Minion Horde
Miner Skeleton Barrel Minion Horde Earthquake
Fire Spirit Archers
Earthquake Fire Spirit Skeleton Barrel Miner
Earthquake Minions Skeleton Barrel Minion Horde
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Minion Horde
Earthquake Skeleton Barrel Minion Horde
Earthquake
Minions Minion Horde
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Earthquake
Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake Miner
Minions Minion Horde Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Minion Horde
Earthquake Fire Spirit
Minion Horde
Miner Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel Miner
Miner Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers Minion Horde
Minions Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Miner
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Skeleton Barrel Minion Horde Earthquake Fire Spirit Archers Minions
Fire Spirit Archers
Miner Minion Horde
Skeleton Barrel Earthquake
Minion Horde
Minions Minion Horde
Skeleton Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076