Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner The Log Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower Wizard Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Rocket Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Rocket Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076