Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Sparky
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Sparky
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Minion Horde Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Sparky Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Arrows Hog Rider Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tornado Sparky
Goblin Gang
Electro Wizard Sparky
Minion Horde
Tornado Sparky
Hog Rider
Tornado
Sparky Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Goblin Gang Minion Horde Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Tornado Sparky Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Minion Horde Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde Tornado Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Tornado Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Tornado Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minion Horde Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Tornado Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Minion Horde Tornado
Arrows Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Tornado
Arrows Minion Horde Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Goblin Gang Minion Horde Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Arrows Minion Horde Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076