Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
Knight Golem
Witch
Knight Golem
Golem
Minion Horde Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Golem Magic Archer
Ice Wizard
Knight Golem
Electro Wizard
Knight Golem Magic Archer
Magic Archer
Knight Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Knight
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Witch The Log
Minion Horde
Knight The Log Ice Wizard
Witch
Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Golem
The Log
Knight Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Minion Horde Witch The Log
Electro Wizard
Knight Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Knight Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Witch Knight Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Witch Knight Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch Ice Wizard
Knight Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Knight Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Knight Witch Electro Wizard
Knight Minion Horde Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Minion Horde Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
Knight Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Knight Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Knight Witch The Log Magic Archer
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Witch
The Log Electro Wizard
Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Knight Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Minion Horde The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Knight The Log
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde The Log
Minion Horde
The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde The Log
The Log Witch Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch
The Log Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
The Log Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Witch Magic Archer
Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076