Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Goblin Giant Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Giant Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Night Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Night Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Night Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Minion Horde Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minion Horde
Goblin Giant
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Earthquake Goblin Giant Ram Rider
Flying Machine
Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Night Witch
Goblin Giant
Ram Rider
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Minion Horde
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Earthquake Ram Rider
Flying Machine
Goblin Gang
Goblin Giant
Night Witch
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Ram Rider
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Earthquake Flying Machine Night Witch
Minion Horde Ram Rider Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Earthquake Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Earthquake Flying Machine Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine Night Witch Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Earthquake Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Earthquake Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Night Witch Ram Rider
Earthquake Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Flying Machine Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Minion Horde Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant Night Witch
Minion Horde Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Earthquake Minion Horde Flying Machine Goblin Giant
Earthquake Flying Machine
Minion Horde Earthquake
Minion Horde Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde Earthquake Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Minion Horde Earthquake Night Witch
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake
Minion Horde
Earthquake Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Flying Machine Night Witch
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde Earthquake Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076