Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Lava Hound Giant Skeleton
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Baby Dragon Skeleton Army Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Minion Horde
Ice Wizard
Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Baby Dragon Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Bomber Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bomber Skeleton Army
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Bomber Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bomber Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bomber Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bomber Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076