Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Tornado Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Balloon Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit
Wizard
Tornado Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Ice Spirit Wizard The Log
Skeleton Army
Tornado
Wizard Balloon The Log
Balloon
Ice Spirit Wizard Tornado The Log
The Log
Royal Hogs Tornado Balloon

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Minion Horde
Ice Spirit Tornado The Log
Wizard
Tornado Ice Spirit Skeleton Army The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard The Log
Tornado
Wizard Ice Spirit Minion Horde The Log
Balloon
The Log
Ice Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit The Log
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log
Minion Horde Tornado Ice Spirit Wizard
The Log
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Wizard Tornado The Log
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Tornado The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Ice Spirit The Log
Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado
Ice Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Ice Spirit
Tornado
Wizard Skeleton Army Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Tornado The Log
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Minion Horde Tornado
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Ice Spirit Skeleton Army Tornado The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Tornado The Log
Minion Horde Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Tornado The Log
Minion Horde The Log
The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Ice Spirit Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado The Log
The Log Ice Spirit Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Tornado
Minion Horde
Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
Minion Horde The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Minion Horde The Log
Tornado The Log Ice Spirit Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Minion Horde Wizard Tornado
Ice Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Ice Spirit Skeleton Army
Wizard Tornado
The Log
Minion Horde Wizard
The Log Wizard
Tornado
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076