Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Hog Rider Poison Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Hog Rider Poison

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Poison Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Poison
Hog Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Minion Horde Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Hog Rider Wizard Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Bats
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Poison
Mega Knight
Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Bats Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight Bats
Minion Horde Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Poison Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Goblin Gang Wizard Poison
Poison Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Poison Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Bats Goblin Gang Wizard Poison
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Minion Horde Poison Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Poison Lumberjack
Mega Knight Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Poison Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Minion Horde Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Poison Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Minion Horde
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Bats Poison
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Bats Minion Horde Poison Lumberjack
Bats Poison Mega Knight Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Wizard Poison Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Goblin Gang Minion Horde Poison Lumberjack
Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bats Minion Horde
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight
Minion Horde Poison Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Wizard Mega Knight
Minion Horde
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Poison
Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Bats Goblin Gang
Poison Wizard
Poison Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Minion Horde Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Poison
Bats Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076