Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Bandit Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Hog Rider
Hog Rider
Minion Horde Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Miner Bandit
Skeleton Army
Bowler
Hog Rider Miner Electro Wizard
Miner
Minion Horde Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit
Hog Rider Wizard Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Miner Bandit

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Bandit Electro Wizard
Bowler
Bandit Electro Wizard
Miner
Bandit
Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bowler Miner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Wizard Bowler Bandit
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Minion Horde Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Bowler Miner
Skeleton Army Bandit Minion Horde Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Bandit
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bowler Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bowler
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Bowler
Bowler Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Bowler Miner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Miner Bandit
Wizard Minion Horde Bowler
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Bowler
Wizard Bowler
Miner Wizard Bandit
Minion Horde Bowler Electro Wizard
Miner Minion Horde Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Wizard
Bowler Miner Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Bowler Bandit
Minion Horde Wizard Bowler Bandit
Minion Horde
Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Wizard Bowler Miner
Minion Horde Bowler
Wizard
Bowler
Minion Horde
Wizard Bowler
Minion Horde
Miner Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Wizard Bowler Miner Bandit
Miner Bandit
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Bowler
Minion Horde Wizard Miner Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Bowler
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Electro Wizard
Miner Minion Horde Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler
Minion Horde
Minion Horde Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076