Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mirror Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror Rage Golem The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Golem
Mirror
The Log Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Golem
Golem
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
Mirror The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Mirror Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Minion Horde Wizard Witch
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Witch Wizard The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard The Log
Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard Witch The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Witch The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard Witch
Minion Horde Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Witch
Wizard Witch
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076