Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Heal Spirit Ice Golem Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Heal Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Heal Spirit Goblin Hut
Fireball
Minion Horde Goblin Hut
Poison
Minion Horde Goblin Hut
Lightning
Ice Golem Goblin Hut
Rocket
Minion Horde Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel Minion Horde Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Heal Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ice Golem Giant
Zap
Giant Fire Spirit Minion Horde Heal Spirit Ice Golem Goblin Hut Barbarian Barrel
Minion Horde
Zap Heal Spirit Ice Golem Giant Barbarian Barrel
Heal Spirit
Zap Minion Horde Giant Goblin Hut
Ice Golem
Fire Spirit Zap Minion Horde Goblin Hut Barbarian Barrel
Giant
Zap Barbarian Barrel Fire Spirit Minion Horde Heal Spirit Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Heal Spirit Ice Golem Giant Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Hut

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Goblin Hut Barbarian Barrel
Minion Horde
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Heal Spirit
Ice Golem
Fire Spirit Zap Minion Horde Goblin Hut Barbarian Barrel
Giant
Goblin Hut
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Hut Barbarian Barrel
Minion Horde Zap Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Fire Spirit
Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap Goblin Hut
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Minion Horde Goblin Hut
Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel
Minion Horde Zap Ice Golem Goblin Hut Barbarian Barrel
Minion Horde Zap Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Goblin Hut Barbarian Barrel
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Zap Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Fire Spirit Zap Minion Horde Goblin Hut Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Fire Spirit Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut
Fire Spirit Minion Horde Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Goblin Hut Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Hut
Zap Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel
Minion Horde Goblin Hut
Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Hut
Minion Horde Ice Golem Goblin Hut
Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Hut Barbarian Barrel
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Zap
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Goblin Hut Zap Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Hut Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Minion Horde Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Golem
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem Goblin Hut Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Goblin Hut Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Goblin Hut Barbarian Barrel
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Fire Spirit Barbarian Barrel
Minion Horde
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Fire Spirit Goblin Hut Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap
Barbarian Barrel
Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076