Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Fisherman Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Knight Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Goblin Gang Earthquake Miner Baby Dragon Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Minion Horde Earthquake Miner Lumberjack
Goblin Gang
Knight Miner Baby Dragon
Minion Horde
Miner Knight Lumberjack
Earthquake
Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Miner Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Wall Breakers Miner Lumberjack
Miner
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Minion Horde Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 7

Knight
Goblin Gang Minion Horde Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Knight Miner Lumberjack
Minion Horde
Knight
Earthquake
Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Knight Lumberjack
Miner
Goblin Gang
Lumberjack
Knight Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Knight Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Knight
Minion Horde Lumberjack Knight Goblin Gang
Earthquake Lumberjack
Goblin Gang Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Minion Horde Miner Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Knight Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Knight Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang Minion Horde Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Knight Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Lumberjack
Minion Horde Knight Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Earthquake Baby Dragon Knight Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Knight Minion Horde Earthquake Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Baby Dragon Miner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Minion Horde
Goblin Gang Lumberjack Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Knight Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Lumberjack
Knight Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Earthquake Minion Horde Baby Dragon Miner
Earthquake Knight
Minion Horde Earthquake Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Miner Knight Minion Horde Earthquake
Baby Dragon
Earthquake Knight Baby Dragon Miner
Earthquake Minion Horde Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Minion Horde Baby Dragon
Earthquake Minion Horde Baby Dragon
Earthquake
Minion Horde
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Miner
Minion Horde Earthquake Baby Dragon
Earthquake Minion Horde Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Minion Horde
Miner Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Miner
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Goblin Gang
Baby Dragon
Miner Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Earthquake Baby Dragon
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076