Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Royal Hogs Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone Royal Hogs Guards Skeleton Army
Zap
Minion Horde Tombstone Royal Hogs Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Hogs Guards Skeleton Army
The Log
Tombstone Royal Hogs Guards Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Tombstone Royal Hogs Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Royal Hogs Guards Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Minion Horde Tombstone Royal Hogs Guards Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Tombstone
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Tombstone Guards Skeleton Army Minion Horde Giant Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Ice Golem Giant
Ice Golem
Minion Horde Royal Hogs
Tombstone
Giant
Minion Horde Guards The Log
Royal Hogs
Ice Golem Guards The Log
Guards
Giant Royal Hogs The Log
Skeleton Army
The Log
Giant Royal Hogs Guards

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Ice Golem Tombstone The Log
Ice Golem
Minion Horde Guards The Log
Tombstone
Minion Horde Guards
Giant
Royal Hogs
Guards
Ice Golem Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Guards The Log
The Log
Minion Horde Ice Golem Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Tombstone The Log
Minion Horde Skeleton Army Tombstone The Log
Minion Horde Skeleton Army Tombstone
Minion Horde Skeleton Army Tombstone Guards
Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Guards
Minion Horde Tombstone
Ice Golem The Log
Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Guards Skeleton Army Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Guards Skeleton Army Ice Golem Tombstone The Log
Minion Horde
Minion Horde Tombstone Skeleton Army Guards The Log
Skeleton Army Minion Horde Tombstone Guards The Log
Skeleton Army Minion Horde Tombstone
Minion Horde Skeleton Army The Log
Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Tombstone Minion Horde Guards Skeleton Army The Log
The Log Ice Golem Tombstone Guards
Skeleton Army Minion Horde Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Ice Golem Tombstone
Ice Golem The Log
Tombstone Guards Skeleton Army Minion Horde Ice Golem The Log
Guards Skeleton Army Minion Horde Ice Golem The Log
Minion Horde Tombstone Guards Skeleton Army
Minion Horde Ice Golem
Guards Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Tombstone
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Ice Golem Tombstone Skeleton Army The Log
Minion Horde Tombstone Guards Skeleton Army
Minion Horde Tombstone Guards
Skeleton Army Guards The Log
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Tombstone Guards
Minion Horde Skeleton Army
Tombstone Guards Skeleton Army Minion Horde Ice Golem The Log
Minion Horde Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Guards The Log
The Log
Minion Horde The Log
Ice Golem Guards The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde The Log
The Log Ice Golem
The Log
Minion Horde Guards
Minion Horde The Log
Ice Golem The Log
Minion Horde
Ice Golem The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Ice Golem The Log
Minion Horde
The Log
The Log
The Log
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Tombstone Guards Skeleton Army
The Log
Minion Horde
The Log Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076