Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Miner Electro Wizard Minion Horde Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Giant Mirror Prince
Minion Horde
Miner Giant Mirror Prince
Giant
Prince Miner Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Prince Miner
Mirror
Miner Goblin Gang Minion Horde
Prince
Giant Goblin Gang Minion Horde Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Minion Horde Giant Mirror Wizard Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Prince Miner

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Mirror Prince Miner Electro Wizard
Minion Horde
Mirror
Giant
Wizard
Prince Electro Wizard
Mirror
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Goblin Gang Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Miner Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Wizard
Minion Horde Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Minion Horde Prince Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Minion Horde Prince Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Prince Electro Wizard
Minion Horde Wizard Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Minion Horde Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Prince Miner
Goblin Gang Minion Horde Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince
Wizard Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Prince Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Prince
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Prince
Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Miner Electro Wizard
Minion Horde Miner
Prince
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Miner Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince Electro Wizard
Miner Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Miner
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Miner
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Miner
Miner
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Prince
Wizard Electro Wizard
Miner Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076