Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Witch Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Witch
Zap
Minion Horde Furnace Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Furnace Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Goblin Giant
Furnace
Goblin Giant
Wizard
Tornado Goblin Giant
Tornado
Wizard Magic Archer Witch Goblin Giant Ice Wizard
Witch
Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Minion Horde Furnace Wizard Tornado Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Goblin Giant
Magic Archer
Tornado Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Minion Horde
Tornado Ice Wizard
Furnace
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Tornado Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Magic Archer Minion Horde Furnace Witch Goblin Giant
Witch
Tornado Ice Wizard
Goblin Giant
Tornado Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Minion Horde Furnace Wizard Witch
Magic Archer
Tornado Furnace Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Furnace Witch Ice Wizard
Minion Horde Furnace Tornado Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Furnace Ice Wizard
Tornado
Tornado Furnace Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Furnace Tornado Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Witch Furnace Tornado Ice Wizard
Tornado Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard Furnace Wizard Tornado Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Tornado Witch Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Tornado Witch Magic Archer
Minion Horde Furnace
Minion Horde Tornado Furnace
Minion Horde Wizard Furnace Tornado Witch
Minion Horde Furnace Wizard Tornado Witch Ice Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Tornado Witch Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Wizard Minion Horde Furnace Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch
Wizard Magic Archer
Minion Horde Furnace Witch Goblin Giant
Minion Horde Tornado Goblin Giant
Minion Horde Witch Goblin Giant
Furnace Wizard Minion Horde Tornado Witch Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Furnace Witch Goblin Giant Ice Wizard
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Tornado Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Witch
Tornado Goblin Giant
Minion Horde Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Minion Horde Furnace Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Furnace Tornado Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Giant Magic Archer
Wizard Minion Horde Furnace Magic Archer
Wizard Minion Horde Furnace Tornado Witch Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer
Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Furnace Wizard
Tornado
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch
Wizard Tornado Witch Ice Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Tornado Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Tornado Witch Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076