Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Fireball Mother Witch Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem
Minion Horde
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log Mother Witch
Fireball
Elixir Golem The Log
Wizard
Elixir Golem
Witch
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Fireball
Mother Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
The Log
Minion Horde
The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log
Wizard
The Log
Witch
The Log
The Log
Firecracker Fireball Minion Horde Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Firecracker Witch The Log
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Mother Witch
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball The Log
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Witch Mother Witch Firecracker Fireball Wizard The Log
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Witch The Log
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Fireball Mother Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Fireball Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Witch Firecracker Minion Horde Fireball The Log
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch The Log
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log Mother Witch
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch Mother Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076