Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Clone Witch
Zap
Bats Minion Horde Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Wizard Clone Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Witch
Poison
Bats Minion Horde Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Fireball Minion Horde Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Clone Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Prince
Minion Horde
Clone Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard
Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Minion Horde Witch
Witch
Clone Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Minion Horde Wizard Witch
Giant Skeleton
Bats Clone Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Fireball
Wizard
Prince Giant Skeleton
Clone
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Wizard Witch
Giant Skeleton
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Bats Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Bats Giant Skeleton
Minion Horde Witch Prince Bats
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Bats
Bats Minion Horde Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Bats Minion Horde Witch Fireball Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Bats Fireball Wizard Witch
Minion Horde Prince Bats Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Bats Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Wizard Bats Fireball Witch Prince
Fireball Bats Minion Horde Wizard Witch Prince
Wizard Witch Bats Fireball Giant Skeleton
Prince
Wizard Bats Minion Horde Fireball Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Prince
Giant Skeleton Bats Minion Horde Witch Prince
Prince Giant Skeleton Bats Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Witch Prince
Fireball Wizard Bats Minion Horde Witch
Prince Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Bats Fireball Witch Prince
Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Witch Bats Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton
Bats Minion Horde Fireball Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Bats Minion Horde Fireball Wizard Witch
Bats Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Bats Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076