Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Balloon Executioner
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Balloon Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Fireball Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
Baby Dragon The Log
Wizard
Balloon
Baby Dragon
Fireball Witch Balloon
Witch
Baby Dragon
Balloon
Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Executioner
Balloon The Log
The Log
Fireball Balloon Executioner

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon
Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
Balloon
Executioner
The Log
The Log
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Minion Horde Witch Executioner The Log
Minion Horde Witch Executioner
Minion Horde Witch
Fireball The Log
Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Witch Executioner Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Executioner Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Wizard Fireball Witch Executioner
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Executioner The Log
Wizard Baby Dragon Witch Executioner The Log Fireball
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Executioner Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Executioner The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Minion Horde Witch
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Minion Horde Executioner
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076