Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Night Witch Lava Hound
Zap
Minion Horde Balloon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Balloon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Fireball
Minion Horde Balloon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Poison
Minion Horde Balloon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Fireball Electro Wizard Night Witch Minion Horde Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lava Hound
Fireball
Tornado Lava Hound Electro Wizard
Tornado
Fireball Balloon Ice Wizard Night Witch
Balloon
Lava Hound Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon
Electro Wizard
Fireball Balloon
Night Witch
Tornado Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Fireball Balloon Night Witch

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Minion Horde Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Tornado Minion Horde Fireball Night Witch
Electro Wizard
Fireball Tornado Night Witch
Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Tornado Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Tornado Electro Wizard Fireball Ice Wizard Night Witch
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Fireball Tornado Night Witch
Minion Horde Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Minion Horde Tornado Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tornado Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Fireball Minion Horde Tornado Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Tornado Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch
Fireball Minion Horde Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Fireball Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Fireball Tornado
Minion Horde
Minion Horde
Fireball Tornado Electro Wizard
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
Electro Wizard Minion Horde Fireball Tornado Night Witch
Minion Horde Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Tornado Ice Wizard
Minion Horde Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball
Tornado Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde
Minion Horde Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076