Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch Balloon
Zap
Bats Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Witch Balloon
Poison
Bats Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Fireball Minion Horde Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage
Minion Horde
Rage Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Rage
Minion Horde Witch Balloon Bats
Witch
Rage Mega Knight
Balloon
Bats Rage The Log Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 1 7

Bats
The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Rage
Witch
The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Fireball Bats Minion Horde Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Bats Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Bats
Minion Horde Witch Bats Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Witch Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Bats Fireball Witch
Minion Horde Mega Knight Bats Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Bats Minion Horde Witch The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Minion Horde Witch The Log
Witch The Log Bats Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Witch The Log
Mega Knight Bats Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Witch Mega Knight
Fireball Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats Fireball Witch The Log
Witch Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Minion Horde Fireball The Log
Bats Mega Knight Minion Horde Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log Mega Knight
Fireball Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Minion Horde Fireball Witch
Bats Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log
Minion Horde Bats Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076