Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Rage
Minion Horde Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Rage
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076