Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Hog Rider Magic Archer Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Fireball Hog Rider The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Hog Rider Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard The Log Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Lumberjack The Log Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde The Log Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
Wizard The Log Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde The Log
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Fireball Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde The Log
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076