Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Fireball
The Log Electro Wizard
Three Musketeers
Rage The Log
Rage
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log
The Log
Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Rage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Electro Wizard
Three Musketeers
The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Three Musketeers The Log Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball The Log
Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers The Log Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard
Minion Horde Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Three Musketeers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minion Horde Three Musketeers The Log Electro Wizard
The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon
Fireball Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Electro Wizard Minion Horde Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball Three Musketeers The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Three Musketeers The Log
Minion Horde Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Fireball Three Musketeers The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Three Musketeers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076